Merkurya

DT007142

Con una buona dose di sagacia e buona memoria, i giocatori possono risolvere l’enigma del codice segreto contenuto nelle due parti delle torri magnetiche degli avversari e diventare gli eredi di Re Mercurio. Ciascuna torre contiene una combinazione segreta di colori e numeri. I giocatori, ponendo delle domande, cercano di individuare le combinazioni degli avversari. Il giocatore che le individua tutte per primo è il vincitore.

Contenuto: 6 torri magnetiche, regolamento.

 

Autore 

Dave Cousins

Durata 

10 min.

Età 

7+

Giocatori 

3-6

Hcm Kinzel
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