Rubamemo

DT019457

AMBIENTAZIONE
Per questa sfida si sono riuniti i migliori furfanti della città: ladri e ladruncoli più o meno esperti che vorranno conquistare il maggior bottino. Ma solo uno di voi potrà essere nominato «Re dei ladri» e superare la fama del noto Arsenio Lupin.

SCOPO DEL GIOCO
Raccogliere il maggior numero di tessere, battendo gli avversari.

COME SI GIOCA
Il giocatore 1 trova una coppia di tessere (gatto) e la aggiunge al suo mazzo
Il giocatore 2 gira una tessera (telefono) e si ricorda che il giocatore 1 ha vinto una tessera raffigurante un telefono.
Il giocatore 2 ruba quella tessera al giocatore 1.

 

Erickson
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